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Integración del SDK de AppsFlyer con Steam C++

AppsFlyer permite a los marketers de gaming tomar mejores decisiones al proporcionarles potentes herramientas que resuelven puntos problemáticos reales, incluyendo atribución multiplataforma, análisis móvil y web, enlaces profundos, detección de fraude, gestión y preservación de la privacidad, y más.

La atribución del juego requiere que este se comunique con las API de AppsFlyer a través de HTTPS y reporte las actividades de los usuarios como los primeros inicios, las sesiones consecutivas y los eventos in-app. Por ejemplo, los eventos de compra.
Te recomendamos utilizar esta aplicación de ejemplo como referencia para integrar el código que reporta las actividades de los usuarios en tu C++. Nota: El código de ejemplo que sigue actualmente solo se admite en un entorno Windows.

Requisitos previos:

  • SDK de Steamworks integrado en tu proyecto.
  • Paquetes vcpkg openssl y nlohmann-json:
    vcpkg install nlohmann-json:x86-windows
    vcpkg install openssl:x86-windows
    

AppsflyerSteamModule - Interfaz

AppsflyerSteamModule.h”, incluido en la carpeta appsflyer-module , contiene el código y la lógica necesarios para conectarse a los servidores de AppsFlyer y reportar eventos.

Init

Este método recibe tu clave API e ID de aplicación e inicializa el módulo AppsFlyer.

Firma de método

void init(const char* devkey, const char* appID)

Usage:

AppsflyerSteamModule()->init("DEV_KEY", "STEAM_APP_ID");

Arguments:

  • STEAM_APP_ID: se encuentra en SteamDB.
  • DEV_KEY: puedes obtenerlo del marketer o en AppsFlyer HQ.

Start

Este método envía las solicitudes de primeros inicios/sesiones a AppsFlyer.

Firma de método

void start(bool skipFirst = false)

Usage:

// without the flag
AppsflyerSteamModule()->start();

// with the flag
bool skipFirst = [SOME_CONDITION];
AppsflyerSteamModule()->start(skipFirst);

LogEvent

Este método recibe un nombre de evento y un objeto json y envía eventos in-app a AppsFlyer.

Firma de método

void logEvent(std::string event_name, json event_values)

Usage:

json event_values = { {"af_currency", "USD"}, {"af_price", 6.66}, {"af_revenue", 24.12} };
std::string event_name = "af_purchase";
AppsflyerSteamModule()->logEvent(event_name, event_values);

Nota: Para utilizar JSON, asegúrate de usar las siguientes importaciones:

#include <nlohmann/json.hpp>
using json = nlohmann::json;

OnCallbackSuccess, OnCallbackFailure

Los métodos anteriores son marcadores de posición para las acciones deseadas en caso de éxito/fracaso.
Es posible manejar diferentes tipos de eventos con el switch case del contexto dentro de cada función (“FIRST_OPEN_REQUEST”, ”SESSION_REQUEST”, ”INAPP_EVENT_REQUEST”).

Firma de método

void onCallbackSuccess(long responseCode, uint64 context)
void onCallbackFailure(long responseCode, uint64 context)

IsInstallOlderThanDate

Este método recibe una cadena de fecha y devuelve true si la fecha de modificación de la carpeta del juego es más antigua que la cadena de fecha. El formato de cadena de fecha es: "2023-January-01 23:12:34".

Firma de método

bool isInstallOlderThanDate(std::string datestring)

Usage:

// the modification date in this example is "2023-January-23 08:30:00"

// will return false
bool dateBefore = AppsflyerSteamModule()->isInstallOlderThanDate("2023-January-01 23:12:34");

// will return true
bool dateAfter = AppsflyerSteamModule()->isInstallOlderThanDate("2023-April-10 23:12:34");

Ejecución de la aplicación de muestra

  1. Instala Visual Studio.
  2. Abre la solución. ../appsflyer-steam-sample-app/steam-sample-app/steamworksexample/SteamworksExample.sln.
  3. Abre la carpeta Source Files/Main.cpp file.
  4. En la línea 244, reemplaza DEV_KEY and STEAM_APP_ID con los detalles de tu aplicación.
  5. Ejecuta la aplicación haciendo clic en Play (Reproducir) en la barra de herramientas superior (Depurador local de Windows). Asegúrate de que el modo esté configurado en Depurar.
    Visual Studio Toolbar Image
  6. Después de 24 horas, el panel de control se actualiza y muestra las instalaciones orgánicas y no orgánicas y los eventos in-app.

Implementación de AppsFlyer en tu juego de Steam

Setup

  1. Copia los archivos desde la carpeta appsflyer-module a tu proyecto C++ en Archivos de encabezado > AppsFlyer.
  2. Importa el módulo:
    #include "AppsflyerSteamModule.h"
    
  3. Importar nlohmann-json.
    #include <nlohmann/json.hpp>
    using json = nlohmann::json;
    
  4. Inicializa la integración de AppsFlyer.
  5. Reporta los eventos in-app.