Plugin Unreal para móviles
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Plugin de AppsFlyer para Unreal
v6.10.1
🛠 Para que podamos brindar un soporte óptimo, envía cualquier incidencia al correo electrónico [correo electrónico protegido] Al enviar un problema, especifica tu correo electrónico de registro (cuenta) de AppsFlyer, tu ID de aplicación, pasos de reproducción, fragmentos de código, registros y cualquier información adicional relevante.
Tabla de contenido
- SDK de AppsFlyer para iOS v6.10.1
- SDK de AppsFlyer para Android v6.9.1
- En el directorio raíz de tu juego, crea una carpeta llamada Plugins.
- Copia la carpeta AppsFlyer en ella. Deberías tener algo como:
MyProject
├── Plugins
└── AppsFlyerSDK
└── AppsFlyerSDK.uplugin
Primero abre Configuraciones > Configuración de proyecto... y localiza AppsFlyer en la sección Plugins.

Configura tu App_ID (solo iOS), Dev_Key y habilita AppsFlyer para detectar instalaciones, sesiones (inicios de la aplicación) y actualizaciones.
Este es el requisito mínimo para comenzar a rastrear las instalaciones de tu aplicación y ya está implementado en este plugin. DEBES modificar esta llamada y proporcionar:
Clave de desarrollador de AppsFlyer: la clave de desarrollador de tu aplicación proporcionada por AppsFlyer.
ID de aplicación de Apple: solo para iOS. Tu ID de aplicación de iTunes.
Is Debug: si se habilita, se imprimirán los registros de depuración del SDK de AppsFlyer (¡solo desarrollo!)

Una vez que tu clave de desarrollador y app_id estén establecidos, ¡estás listo para usar AppsFlyer!
También deberás asegurarte de que el nombre de tu paquete esté configurado con un panel de control de AppsFlyer.

Consulta la demo de este proyecto aquí.
Actualizado hace 22 días