Plugin Unreal para m贸viles

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GitHub

Plugin de AppsFlyer para Unreal

v6.10.1

馃洜 Para que podamos brindar un soporte 贸ptimo, env铆a cualquier incidencia al correo electr贸nico [correo electr贸nico聽protegido] Al enviar un problema, especifica tu correo electr贸nico de registro (cuenta) de AppsFlyer, tu ID de aplicaci贸n, pasos de reproducci贸n, fragmentos de c贸digo, registros y cualquier informaci贸n adicional relevante.

Tabla de contenido

  • SDK de AppsFlyer para iOS v6.10.1
  • SDK de AppsFlyer para Android v6.9.1

  • En el directorio ra铆z de tu juego, crea una carpeta llamada Plugins.
  • Copia la carpeta AppsFlyer en ella. Deber铆as tener algo como:
  MyProject
  鈹溾攢鈹 Plugins
          鈹斺攢鈹 AppsFlyerSDK
              鈹斺攢鈹 AppsFlyerSDK.uplugin

Primero abre Configuraciones > Configuraci贸n de proyecto... y localiza AppsFlyer en la secci贸n Plugins.

Configura tu App_ID (solo iOS), Dev_Key y habilita AppsFlyer para detectar instalaciones, sesiones (inicios de la aplicaci贸n) y actualizaciones.

Este es el requisito m铆nimo para comenzar a rastrear las instalaciones de tu aplicaci贸n y ya est谩 implementado en este plugin. DEBES modificar esta llamada y proporcionar:
Clave de desarrollador de AppsFlyer: la clave de desarrollador de tu aplicaci贸n proporcionada por AppsFlyer.

ID de aplicaci贸n de Apple: solo para iOS. Tu ID de aplicaci贸n de iTunes.

Is Debug: si se habilita, se imprimir谩n los registros de depuraci贸n del SDK de AppsFlyer (隆solo desarrollo!)

Una vez que tu clave de desarrollador y app_id est茅n establecidos, 隆est谩s listo para usar AppsFlyer!

Tambi茅n deber谩s asegurarte de que el nombre de tu paquete est茅 configurado con un panel de control de AppsFlyer.

Consulta la demo de este proyecto aqu铆.